问:还有一个问题就是比如去年的嘉年华活动,因为一些不可抗力的因素取消了,是不是考虑像大师赛一样,更改地点,或者有其他的变动方式?
答:这个当时确实会有一些影响吧,但是我们把后面的一些内容放到了12月30号的“剑侠二十周年”里面了。所以也并没有因此忽略了一些内容,很多精彩的东西,比如说我们的IP啊,同人向的东西基本上都有展示出来。今年的话我们也会考虑对应的因素吧,比如说今年我们就不在珠海弄了,我们换个城市。但一定会非常不一样吧,我们一定会做得更加精彩。
问:我们之前看到了《剑侠情缘》动画化的消息,能否更多地透露一下动画化的内容,还有是否会跟其他的国产动画进行联动呢?
答:我们的动画化的过程有一个专门的部门进行这方面的工作,叫做“西山映画”,这是西山居朝着动画方向的一个开始。目前来说我们会推出两个IP衍生作品,一个是剑网3的正剧,目前由国内的知名动画导演来指导。另一方面,还有我们自己做的番外篇。这个是以我们游戏中的角色的江湖经历作为背景,以诙谐搞笑的方式来呈现的。现在还有一个团队在做原创动画,这个原创动画在今年的六月份就会在B站和各大平台开始全国广播。
问:《剑网3》是一款MMORPG,这类游戏在电子竞技方面一直是比较滞后而且也是比较尴尬的,所以我想问您对这方面是怎么看的,对MMORPG有什么期待,或者是对电竞这方面的一些想法。
答:我觉得MMO的电竞比赛做到今天这个规模是绝无仅有的,从MMO这个领域来讲,从后面各个平台的数据来看,我们都是十倍领先于其他同类MMO游戏的播放量的。我们也承认《剑网3》并不是一个专门为电竞而打造的游戏,特是一个大世界,在这个世界中玩家们能够玩的东西有很多。比如说“吃鸡”啦,比如说“战场”啦,比如说“阵营”啦,比如说副本。而电竞这一块来讲,我们并不是今年才开始来做,而是花了足够长的时间。我们知道今年已经是《剑网3》的第九年,这里面不看战场的话,看竞技场也有七年的时间,如果半年是一个赛季,我们也有的时候是一年三个赛季。细数下来,这十几个赛季为我们积累了很多经验,包括门派和职业之间的平衡。同时我们也做了很多外围的赛事,比如说去年的熊猫。
如果一直关注我们的观众会很明显地感受到在我们的底层有很大程度上的改善,比如说战术画板,去年就没有。比如说,虽然去年也有OB视角,但今年有很大的改进,讲解的实时性,帮助主播做了很多很复杂的工作。为什么说MMORPG很难做电竞,因为一般的游戏规则都很简单,而我们有很复杂的技能体系,需要有辅助工具来帮助用户看懂。在这方面我们做了很多内部的开发,想我们后台的AI,大家知道我们游戏中有一个竞技方面的推广,每天游戏中都有数十万的竞技比赛,从中挑选出非常精彩的比赛去推荐给玩家。这后面AI的搭建,我们毕竟没办法每一场比赛都去看,从中截取一些比赛的关键节点,感觉这是一场精彩的比赛,值得去推荐给玩家。这方面在三年里有了非常大的一个发展,这也对于我们技能等等方面的制作有很大的帮助。
问:大师赛越办越好,您认为电竞化对于《剑网3》乃至于对MMORPG这一方面有什么积极的影响呢?
答:我觉得到了最后,玩家和玩家一起玩是一种必然,不是说我们创新了什么,而是这个市场到最后的必然的结果。以前玩家之间一起玩是通过这个游戏,而现在有很多可能是通过直播,和各种各样的自媒体将这个电竞化给放大了。到最后他会形成一个独特的经济圈,我觉得这就是电竞化吸引人的地方,有自己独特的玩法。并不是局限于MMO,而MMO的优势就在于,它是一个大世界,在这个世界中它能够有各种各样的玩法,这是它吸引人的地方,通过扮演角色来体验世界的历程,就像一个大主题公园那样。我觉得这就是MMO的发展方向,也是《剑网3》的发展方向。但是在竞技方面它会形成一个独特的圈子,让玩家与玩家之间产生更多的互动,给我们的游戏产生更多精彩的内容,这就是竞技方面非常吸引人的地方。