关于程序自动生成任务
事实上,Rockstar甚至还考虑过让程序自动生成各种可选任务,当最后他们还是否决了它,因为R星觉得这与他们试图精心打造的开放世界游戏体验相违背。Nelson说:“我们曾经讨论过让程序自动生成可选任务,我们还做过了试验,但是我们发现这些任务无法给予我们想要带给玩家的那种“具有连贯性的,复杂的游戏体验”,我们一笔一划地描绘出了《荒野大镖客2》的开放世界,要是其中有一些程序自动生成的事件发生的话,这会显得不符合实际。”
游戏的室内场景得到提升
此外,Rob Nelson还谈到了游戏中的室内场景。因为熟悉R星开放世界游戏的玩家都会知道,尽管R星可以打造出宏伟和细节丰富的室外场景,但是他们的室内场景却做得不怎样,要么是室内场景缺乏真实感和细节,要么干脆就是房子进不去。不过看起来,这一点在《荒野大镖客2》中将会有所改观了。
Rob Nelson说:“在《荒野大镖客2》中,我们试图提升室内场景的内容,现在你可以进入一个房子,打开一个抽屉,然后取走抽屉里的珠宝。游戏中会有很多这样的细节,从而使得这个世界会尽可能的真实可信,具有深度。从大金库到人们外套的小口袋里,你可以从一切地方去偷东西,甚至你都不知道会偷到什么东西。我们试图打造出一个真实可靠的世界,在其中你可以跳上火车,进入汽车,当你找到一个包,你可以打开它然后取走里面的东西,你也可以悄悄地下火车,一切皆有可能。”
《荒野大镖客2》将于10月26日登陆PS4和Xbox One平台,敬请期待。
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