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《救赎之路》图文评测:一次不太成功的模仿

2018-05-08 19:30    游侠原创:yjyj98879    编辑:yjyj98879    浏览量:211940

【缺陷明显的战斗系统】

  本作的战斗部分可以说是十足的“黑魂”风味。平砍、翻滚以及弹反是战斗的核心部分。不过游戏的手感比较微妙,人物普通的平砍动作手感一般,砍到怪身上有明显的顿感。举盾动作做得不太明显,特别是在一些用到远景的场景中,玩家很难从画面中感受到是否举盾格挡成功。另外,部分Boss在受到格挡和弹反时的反馈表现区别不明显,也没明确的处决提示,导致玩家战斗中容易出现判断错误。例如普通结局中的最终Boss阿当,小编好几次将格挡成功误判成了弹反,导致被Boss反手一脚踢飞。

▲游戏中处决动作毫无手感可言,感觉就像在插棉花

  武器方面一周目提供了单手剑(盾)和双手剑两种,随着一周目、隐藏结局以及噩梦难度的通关能够解锁双刀、镰刀以及拳套。双手剑挥砍硬直较大、耐力消耗和伤害较高,单手剑攻速快、耐力消耗低、伤害也相对较小。武器选择上没有哪个Boss需要用特定的武器针对,基本可以按自己使用习惯来选择,隐藏结局获得的镰刀从伤害、范围到耐力消耗上来说明显要比其他几把武器强势不少。由于没有成长、定制系统以及武器招式设计上的雷同(几个武器的蓄力招式区别还是比较明显的但是用到的机会少之又少)导致武器之间的特色不是十分明显,让玩家没有尝试多把武器通关的欲望。

▲单手剑连招

▲双手剑连招

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rpg爱好者
火纹系列粉
历史迷
作者:yjyj98879
救赎之路
SINNER
  • 制作公司:Dark Star
  • 发行公司:Another Indie
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 语言版本:英文,中文
  • 发售日期:2018-04-25
评测评分
5.9
虾说评分
9.3
画面: 6.0
音效: 5.9
剧情: 5.9
操作: 6.0
乐趣: 6.0
游侠点评: 一款国产“魂”like游戏,不过只做到了形似,核心内容上仍有不少短板。
优点:

+独特的level-down模式

+较为丰富的boss设计

缺点:

-二周目内容匮乏

-武器动作系统单一

-音效奇怪

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换一换
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00
确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
01

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