哟,大家好啊,本周的槽点挖掘机又见面了。不知道是不是因为下雨的原因,最近总是有一种忧愁的感觉。当然,这跟前天下班前五分钟突然开始下暴雨无关,也和昨天睡觉落枕,没法转脖子无关,也跟台式机硬盘用了一年多才发现买的是5200转的低速盘无关。
可能和上周末重装系统之前忘记备份,十几个游戏好几个月的进度付诸东流有关。
特么的为什么这么多游戏都喜欢把存档放在我的文档里啊!!!!!!
虽然很心疼自己的心血,但也有一些新的发现。
哦哦,原来《闪乱神乐》的存档是保存在游戏目录里的啊,真棒。
《3DX制女仆》的存档也没有消失。
《X感沙滩》的存档也还在。
话说这些游戏是不是有些共性,是我的错觉么?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!