时间真是快,转眼《巫师3(The Witcher 3: Wild Hunt)》已经发售三周年了!但即使是三年前的游戏,《巫师3》在今年看来,不论在画面还是在剧情设计等各方面都丝毫不显得落后。对于这款“依旧风华正茂”的游戏,自发售以来,外界也已有各种赞誉。而在这个“三周岁”值得纪念的时刻,游侠小编也在这里给大家分享其中一篇独到而深刻的评测。
这篇评测最初是小编在Steam上的《巫师3》玩家评测区看到的。之后经过联系发出这篇评测的玩家,才最终得知文章的原作者是一位知乎用户:黑色光驱(如何评价《巫师3》?)。本文也是征求了这位原作者的同意,在此转发。
整篇文章并没有从游戏的具体的玩法,对《巫师3》展开评测。作为一位女儿父亲、中年大叔的作者,针对游戏的剧情,从自己的游戏、生活以及工作感受,谈了自己从游戏中获得的感悟:情真意切,发人深省。(其中可能有剧透,各位在阅读前请仔细斟酌!)
全文如下:
这么多年游戏生涯过来了,从博德,异域,到后面的无冬,GTA,只有这个游戏真的让我有点震惊呢!
因为也恰好有一个女儿,所以我就完全从一个父亲的角度和思维方式选择着对话。所以不出意外,最终ciri没有能够终结白霜预言。但让我震惊的是,回过头看攻略的时候,发现了在几乎所有影响最终从ciri结局的关键选择上,我作为一个父亲的本能几乎选择了负面的那个选项。简单点说,就是:
凯尔莫汗之战之后和她一起喝酒
陪着她去和女术士们谈话
给她戴项链,不让她胡闹
这简直是..……这其中的某些选项,比如和女术士单独谈话,如果你不让我看攻略的话,让我再选一万遍我也要跟着去,开什么玩笑啊,那几个女术士一天到晚没一句准话,连我都坑,让Ciri一个小姑娘单独面对岂不是要被她们忽悠死?
所以玩了这个之后我还真的有反思了一下,和我家小姑娘相处的时候,是不是表现出了过度的控制欲和保护欲?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!