虽然新《战神》并非开放世界,但“宽线性叙事”极大地增强了游戏的开放性和自由度,在游戏过程中,你仍可以自由探索北欧神话的世界,Naoko Iwase笑谈“这就好比玩家在乘坐公交车一般,可以在任何一个站点停下,前进和后退。”而战斗系统方面,不同的敌人有不同的战斗方式,有时候更是需要阿特柔丝的帮助才能顺利过关。
在大屏演示环节,震撼的战斗画面、细腻的人物表情变化,吸引到场媒体纷纷拍照,Naoko Iwase女士表示,作为PlayStation平台的代表IP之一,它的独特吸引力来源于工作室的创造性表达,将丰富的故事性,极致的动作表现和超出想象的场景设计完美融合。随着《战神》系列不断推出新作,各个游戏元素也随之不断升级,这是这一IP能够一直保持生命力的重要原因。
此外,法国工作室Quantic Dream继《暴雨》和《超凡双生》后的又一款互动游戏电影大作《Detroit: Become Human》也受到了到场媒体的关注。Jiro Miyazali先生为在场观众详细介绍了这款游戏的剧情及游戏模式。
科技的发展造就了“仿生人”的出世,人们将不再需要劳作,而改为由“仿生人”代劳。但“仿生人”的变异使其拥有了自己的思维及情感,从而导致了社会的动荡。玩家将通过“马库斯、卡拉及康纳”三个仿生人视角,在2038年的底特律探索游戏世界。通过对某一情景的不同选择,决定下一步剧情的走向。以不同的方式完成不同的任务,而结局也将是千变万化的,这也增加了游戏的乐趣。
大屏演示环节选择了仿生人“康纳”所进行的一场拯救人质的剧情部分,在Jiro Miyazali先生引导下,现场媒体纷纷加入到搜寻线索和选择对话的行列中来。在大家的努力下,“康纳”不断与歹徒“斗智斗勇”,最终以救下人质并毫发无伤的结局完美通关。“如果玩家直接选择不计后果与歹徒短兵相见,结局可能会牺牲自己,甚至无法解救人质。”Jiro Miyazali先生表示,互动游戏电影这一形式集电影的故事性和游戏的互动性于一体,具有更强烈的代入感,玩家能够真正地参与和影响故事,享受独一无二的游戏体验。
这款大作即将在近期与广大玩家见面,Jiro Miyazali先生也希望大家可以多多探索,攻略出更多的线索及剧情。想必多结局剧情的设定,势必会吸引玩家不断进行反复的尝试。
本次体验会现场使用的电视产品均来自索尼BRAVIA系列,《战神》及《底特律:我欲为人》配合BRAVIA系列4KHDR显示,将游戏画质提升到近乎真实的视觉效果,给人以强烈震撼。“索尼OLED电视与PS4 PRO连接时,可自动开启专业的游戏模式,该模式力求真实表达开发者的意图,呈现出游戏开发者想要呈现给玩家的音画质,并可大幅度降低输入延迟,双剑合璧,带给玩家们更畅快、沉浸的娱乐体验。” 索尼(中国)家用显示产品部副总监高明表示。
近年来,中国主机游戏市场不断发展,越来越多的玩家有机会接触和体验到这一独特的游戏方式。主机游戏的高分辨率画面和大屏互动模式,给玩家带来更加震撼的差异化体验。相信优质的主机游戏将促使更多人回归家庭娱乐,体验客厅娱乐的新模式。