并且,运营还将玩家抽卡抽不到的怨念转化为“无法陪伴角色前行”的罪恶感,玩家会为了弥补这种罪恶感而继续氪金。从各种方面都精准的瞄准了人性的弱点,迫使玩家不断地充值。
差不多是这个感觉?
看起来似乎是有那么些道理,但实际上,无论是衍生漫画诱导玩家,还是利用玩家对角色的“爱”,甚至令玩家产生罪恶感从而氪金的手段都不是《Fate/Grand Order》首创。这些花样早在它的前辈们那里就已经玩烂了,当然,《Fate/Grand Order》的运营确实做得相当不错,而成功主要原因还是背靠了“Fate”这个型月旗下的最大IP。
“Fate”系列的号召力自然不用多说,有着巨大号召力的IP在手,玩家氪金几乎都是源于对角色的“爱”,同时又不会因为某张卡抽不到就无法参与活动,所以这种“爱”才没有变成对运营的怨念。这种温和的做法大概就是《Fate Go》成功的秘诀吧。当然前提是“有着巨大号召力的IP在手”才能够如此从容。