自人类学会用树枝在地面画圈来代指士兵之后,“战争”就成为了游戏中不可或缺的主题之一。楚河汉界决胜千里,黑子白棋步步为营。既没有刀兵相见的血腥,又将人与人之间的对抗与博弈体现得淋漓尽致,可谓是人类独有的浪漫。
这种浪漫,体现在游戏中就是战棋游戏。而说起战棋类游戏,就不得不提起经典的SRPG游戏——《梦幻模拟战》。1991年,由日本NCS旗下的美赛亚制作,发行于世嘉MD主机上的《梦幻模拟战》与玩家见面,从此揭开了一段光明与黑暗,英雄与圣剑的传说。
《梦幻模拟战(Langrisser)》在国内也称为“兰古利萨”,严格来说它并没有正式的中文译名,“Langrisser”是游戏中圣剑的名字。它的美版名称为“Warsong”,即“战争之歌”。而“梦幻模拟战”这个名号来源于游戏包装盒外的一句宣传语:“Fantasy Simulation(梦幻模拟)”于是国内厂家在进行本土化的过程中就将其翻译为“梦幻模拟战”。
与注重策略的传统SLG游戏稍有不同,《梦幻模拟战》创造性地在SLG的框架中融入了RPG游戏的剧情和养成要素,玩家扮演被光之女神选中的勇士,率领军队击破敌军取回圣剑,将混沌之王卡奥斯重新封印。
勇者、圣剑、魔王,在那个机能和游戏容量都受到限制的时代,游戏中的故事就是这么简单明了。没有庞杂的世界观设定,也没有让人胃疼的白学人物关系,游戏制作者大多相当耿直:有趣的玩法决定一切。
《梦幻模拟战》首次使用了“佣兵”系统,将角色和士兵拆分开来,角色和其下率领的多个佣兵部队可以单独行动。同时由于指挥要素的存在,角色附近的士兵会获得加成,角色与佣兵之间既相对独立而又密不可分,做到了“兵不离将,将不离兵”,很大程度上提高了策略性。
除了角色本身的攻防属性以及指挥范围内对士兵的属性加成外,战斗还受到地形的影响。而且由于存在指挥范围内每回合兵力回复的设定,加上不同兵种之间的克制关系,有些战斗就像热血的少年漫画般,给玩家以弱胜强,以少打多的快感。
既然是SRPG游戏,那么说起《梦幻模拟战》中的角色成长要素就一定是转职系统。可以说,转职系统是整个《梦幻模拟战》系列的精髓也不为过。每个角色都有着不同的升级路线,在转职的过程中,除了属性的补正和技能的增加外,角色可率领的佣兵种类也会有着相应的增加。
职业的改变,就意味着完全不同的玩法。对于一款战棋游戏来说,这种战术上的高自由度带给了游戏的更多的可能性。而这种可能性正是玩家乐趣的源泉,促使玩家反复进行挑战,探索各种职业的更多玩法。
然而,作为系列起点的《梦幻模拟战》一代还是有着相当多的局限性。一本道的剧情模式,每个角色只能同时率领一个兵种等等。但这并没有影响到它作为系列开山之作成为一代经典,同时也为后续作品打下了基础。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?