上个星期,Semiaccurate放出了一篇文章,文章中宣称很多PS5的开发套件已经抵达了游戏开发者手中。那篇文章推测,新主机最快可能在2018年年底就出来。这篇文章是需要你付费才能阅读的,但是ResetEra总结了文章的一些重点。当我将这些重点给一位知晓索尼计划的人看时,他笑了。因为要是PS5真的在今年秋季发售的话,那么它肯定已经在生产中了,要是这样的话,那些在制作预定于今年秋季或者之后发售的游戏的制作者们将会感到“大吃一惊”。
PlayStation 5假想图
但另一个问题就是“PS5的开发套件”。开发套件是游戏硬件的一些专门的模块,可以让制作者们为某个特定的主机来构建游戏并且优化游戏。开发套件通常都会伴随着专门的软件,比如主机的操作系统,以及其他的一些“debug(调试除错)”功能,依靠开发套件,相比零售店版本的主机,开发者将拥有更多的对主机的控制权和使用权。
开发者将可以在电脑上使用这个软件,来“复制模拟”主机的开发环境,而如今,Unity引擎和虚幻引擎可以让这一过程变得更为容易,但是为了让游戏最终可以在PlayStation上运行,开发者就需要开发套件中提供的工具和授权。这些开发者套件在“debug(调试除错)”和“认证准备”方面特别有用,索尼方面就是利用开发套件来测试从而批准新游戏的。
PS4的开发套件软件界面
但是这个专业词语可能会被误用。如果你说“PS5开发套件”已经分发出去了,那么这可能有几层不同的含义。一位熟悉索尼硬件开发的人士透露说:“超早期开发套件常常是一些包含特定CPU和GPU的PC,这个PC所采用的处理器和显卡代表了新主机的配置。而早期开发套件又是另一种东西,但它看起来也许根本不像是一台PlayStation。
早期开发套件就像是‘塔式PC’,最初的开发套件基本上都是如此。它也许会有定制的主板,或者也可以说是一台PC。你会拿一两套开发套件给工作室的首席图形程序员,这样他们就可以看看这个开发套件的可能性,并且基于这个开发套件来计划自己可以在游戏中制作的内容。这就是早期的开发套件。”
PS4的开发套件
在一台新主机发售之前,工作室一般都会使用多个版本的开发套件来工作。某家大型游戏开发商中的一位高层人士透露说他们在2013年11月PS4发售的大约一年以前,收到了正式的PS4开发套件,那个套件的代码为“Orbis”。另外一个来自某大型游戏工作室的开发人员透露说,在PS4发售的18-24个月之前,他们是在一台“伪装”成开发套件的PC上进行开发工作的。PS4不同于他的前辈,它采用了PC架构,所以变得灵活和弹性了。
PS4开发套件的实机模样