在今年的游戏开发者大会(GDC 2018)上,育碧《刺客信条(Assassins Creed)》系列开发主管Jean Guesdon做了“《刺客信条》10年进化”主题报告。在报告中,其详细介绍了育碧在过去的10多年中是如何做到,连续不断地推出《刺客信条》系列游戏的。对具体过程国外媒体Kotaku UK做了详细的报道,我们游侠网在这里就结合相应文章,为大家讲述育碧开发《刺客信条》系列游戏背后的故事。
Jean Guesdon
除了中间有两次隔了一年才出续作以及在2014年接连发售两款系列游戏之外,育碧都会以每年一部的速度发售一款背景设定不同的《刺客信条》正统续作(Wiki《刺客信条》系列年表)。对于育碧游戏的开发,大家都可能知道,育碧有大量遍布全球的工作室(具体列表),但这其中具体育碧又是如何运作呢?之前我们并不是很清楚。
直到在近期举办的游戏开发者大会(GDC 2018)上,我们才终于可以从育碧《刺客信条》系列主管Jean Guesdon的“《刺客信条》10年进化”讲座中得知具体流程。
“这只能靠多个核心团队一起合作完成,”这位从2005年就加入育碧的《刺客信条》系列主管Jean Guesdon在会上表示。“我这里并不是说多个团队在一款游戏上的协作。这是另外一种事情了。”这对于育碧是一种新的方式,虽然这和动视在《使命召唤》系列上做法相似。
下面就是他在演讲中展示的一张育碧在《刺客信条》系列过去十年中主要开发团队的情况:
注:横轴是时间,纵轴是负责《刺客信条》的核心团队,分别是:育碧蒙特利尔第1小组、育碧新加坡第1小组、育碧蒙特利尔第2小组、育碧蒙特利尔都3小组、育碧新加坡第2小组、育碧索菲亚(保加利亚首都)、育碧魁北克。
AC是《刺客信条》的英文缩写,ACB是《兄弟会》,ACU是《大革命》、AVRev是《启示录》、AC4BF是《黑旗》、ACO是《起源》、AC3L是《解放》、ACRog是《叛变》、ACS是《枭雄》。
正如上图所展示的,在开发完2007年初代《刺客信条》之后,育碧蒙特利尔第一小组,在育碧新加坡第一小组的帮助下开始继续制作2009年的《刺客信条2》和2010年的《刺客信条:兄弟会》。而在后者的开发期间,育碧蒙特利尔的第二小组就开始制作《刺客信条3》
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?