【全面革新的战斗系统】
与前作相比,《二之国2》的战斗系统做出了巨大的变革,整体有些类似于传说系列,变为了动作游戏。游戏中玩家能装备3把近战武器和1把远程武器,并加入了轻、重攻击连招、远程攻击以及格挡、翻滚等系统。游戏中远程及技能攻击都需要消耗蓝色的MP值,通过攻击可以回复MP值。
▲不同的远程武器蓄力攻击的效果不同,例如充能枪蓄力后是光束攻击,而手枪则是散射
“武器充能”是本作的特色战斗系统之一,战斗中每把武器旁都有一个百分比数字显示。通过不断攻击可以累积充能,当能量充到100%后,技能图标会发生变化,此时可以发动威力更高、动画效果更华丽的Boost技能,游戏中的武器充能速率分为A、B、C、D四档,A档最高,D档最低。不过,战斗中武器间不同的充能速率感受并不明显,这也是不少日系厂商的通病,一些系统只是为做而做,没有做到较为完善的数值平衡和调整。
▲武器充能后,罗兰原本的一字斩会变为十字斩
战斗中的另一个核心系统就是精灵,战斗中精灵可以自动攻击敌人,当精灵四周出现光圈时,靠近按E键玩家可以发动特殊的连携技,不同的种类的精灵具有效果不同的连携技能,例如绿色的风精灵能展开强力的回复结界,黑暗精灵能发动伤害较高的黑洞,初期收到的无属性精灵会召唤大炮攻击。另外,战斗中通过拾取特殊的金珠能够让人物进入觉醒状态,该状态下会享受到精灵的加护,技能威力会进一步提升。
▲风精灵的回复结界
▲觉醒状态,左上角头像边的能量条为人物的觉醒剩余时间
本作中不同人物间的战斗,风格区分也十分明显。例如王子埃文擅长不同属性的魔法与剑术、罗兰的技能多为大范围的剑技和枪技、塔尼速度较快,弓箭的蓄力能形成扇形的范围攻击、而巴图的近战武器是斧头和锤子攻速较慢。
最后要提到的是本作战斗中的两个问题:一是怪物的等级梯度设定形同虚设,前期玩家便能够轻易击杀高出自己等级很多的怪物,不少小怪、boss头上顶着高威胁度的红名,玩家却可以砍瓜切菜般击杀。而到中后期时,一些怪物伤害又断崖式地上升,第四章开始时,不少支线任务就需要挑战一些高等级的精英怪物,此时的精英怪基本能两三刀击杀一个角色。
▲高等级的红名设定得过于随意
另一点是战斗中玩家只能操纵一个角色,其他角色都是由AI控制,但是AI缺乏一定的战术指令控制。例如战斗中切换角色后,会发现某个角色已经把MP放完,想释放技能又得重新靠近战攻击积累MP,AI经常会吃到Boss的大范围攻击,导致重伤频死。加入MP节约、跟随操作角色等传统的战术指令我相信能本作应该能有更好的战斗体验。
+精彩的战斗
+天马行空的奇幻设定
+完成度较高
+融入了经营模拟、即时战略等新元素
-对话没有语音
-剧情相对平淡
-战斗ai及等级设定略不平衡