“我们再次掉进了过多的关注技术的陷阱,没能给团队足够的时间去创作全新的内容。”这位游戏创意总监在会上表示。
“最终,这就是我的看法:我们需要为完美的风暴创造完美的条件。我们曾经制作的这款游戏在艺术方面表现极高,但是在游戏体验方面,没有做出足够的新意。”
这位育碧的创意总监在会上展示了一张游戏内的地图,其中充满了游戏中存在的以上方面存在的问题。也有很多其他问题,例如游戏中曾经有一个让人无解的启动系统,需要玩家使用的一个游戏APP去解锁相应内容,虽然这个系统已经在游戏后续的更新中被去除。
“除此之外,你们也看到这样一个让人啼笑皆非的BUG,” Guesdon一边说,一边展示了当年《大革命》中下面这张著名的BUG图片。“顺便说一下,这就是一张显卡的问题!
《刺客信条:大革命》“经典”BUG
整个游戏都受到了这个问题的影响,”他补充道。“如果你今天再玩这款经过修复的游戏,它依然是一款非常漂亮的好游戏。但简而言之,我们可能就是飞得离太阳太近了而被征服了。”
“这也就是之后的《枭雄》为什么要关注质量,而开发团队也在这方面做得非常棒。”
期间Guesdon也谈及了在开发最新的《刺客信条:起源》时面临的挑战。游戏对于育碧来说,是在尊重系列核心原则的基础上,做出一个重大革新的机会。
《起源》的开发团队在制作游戏时围绕了四个重要原则:做好开放世界的构造;尽力在剧情和玩家之间得到一个完美的平衡;把游戏做成整个游戏世界观中不可或缺的一部分;做成一个有联系的游戏,即使游戏没有合作和竞技玩法。
最终,也就是让游戏重新定义玩家理解并与整个世界互动的方式——就像游戏引进了一个像无人机的飞鹰视角——同时又在这个系统内让游戏充满有意义的剧情。
“这和技术上的转变一样,这也是开发团队文化上的转变:我们应该关注游戏体验而不仅仅是脚本和代码,玩家不关心游戏的代码,他们只关心游戏的体验,”Guesdon说。
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。