【离“有趣”差了挺远的系统】
地雷社尝试过的游戏种类非常多,包括了ACT、SRPG和不知道怎么分配类型的PP等。而这一次的《四女神ONLINE》看似能够支持最多四人联机,但实际上更多时间还是玩家与三名AI共同战斗(刷刷刷),我更倾向于将其定义为“共斗”游戏,或者是ARPG类型。各个角色之间有着泾渭分明的职能分工,坦克、治疗、辅助、输出等。单单是看起来,它应该挺美的。
△有趣的角色卡,但实际意义并不大
不过实际游玩的体验的确存在着相当多的瑕疵。首先是过于明确的分工让玩家很难做到单人完成多项任务,例如选择输出型职业时无法应急治疗等。而切换角色又只能在城镇之中进行,导致队伍灵活性很差。队友AI太蠢,在很多场合下的操作会有相当程度的滞后,尤其是在BOSS战中会很容易陷入困境。如果能够随意切换操控角色,带来的灵活性倒是能大大抵消这种憋屈感。
此外,游戏拙劣的手感也是摧毁体验的元凶之一。乍看之下,玩家操控的角色都具备流畅连段,还可以任意穿插技能,相当连贯畅快,有着相当亮眼的动作要素。但实际上招式判定十分奇怪,就算使用长枪类游戏,依然要贴脸才能确保稳定命中,打击回馈也几乎为0,任何攻击招式打在怪物身上都没有多少反馈,刷完两把地图后,太过重复的战斗体验很快就让我开始昏昏欲睡。
△城镇中与NPC互动的环节较少
不过如果排开战斗的部分来说,在角色养成方面,《四女神ONLINE》倒是做得相当不错。伴随着角色升级获得技能、装备强化等传统养成要素一应俱全,而纸娃娃系统和强劲的饰品编辑玩法(你可以将饰品任意挂载在角色的任何部位上),也让养女儿的玩家能够获得更多的乐趣。至于联机部分就不多提了……对于一款P2P联机游戏而言,找到三个朋友是最难的部分。
△委托使得游戏节奏相当明快
+经典四女神同台登场
+玩梗恶搞欢乐多
-画面表现力未达引擎及格线水准
-打击感太差