【生存系统】
不知道是因为抢先体验阶段,游戏教程还没做完的缘故,还是《ATLAS》的目标用户就只是玩过《方舟》等生存类游戏的玩家。游戏中没有任何关于采集资源、制作物品等一系列相关的教学指南。很难想象一名从未玩过《方舟》的玩家要多久才能系统地了解并完成空手砍树、拾取纤维、石头,制作石镐、石斧,采集燧石,制作长矛,猎杀动物,点火烤肉这些基础生存技巧。而玩家操作的角色用弱小、可怜但又能吃来形容毫不为过,食不果腹、衣不蔽体很快能令玩家处于饥饿、寒冷、口渴等状态并最终造成死亡。
新手玩家不得要领就只能频繁复活跑点,而更要命的是现在官方为了减少服务器压力,暂时加入了新手区死亡不刷尸体的设定,玩家在新手区不能通过捡尸体拿回掉落的装备和资源,也就意味着在造好储物箱前每死一次就等于一夜回到解放前。
维生素系统是游戏中新加入的一个概念,在画面的右下角绿、粉、橙、蓝四个颜色条分别代表了维生素A、B、C、D,通过食用食物能提升对应的维生素,例如吃肉能提升粉色条也就是维生素B,吃鱼则能提升蓝色条也就是维生素D。维生素过高会造成中毒,过低会造成维生素匮乏,这两种状态都会降低玩家的生命值从而造成死亡。看似拟真的维生素系统的确能令玩家的体验更为丰富,但也令游戏的节奏显得更为拖沓,例如想要补充维生素D就只有捕鱼一条途径,捕鱼需要准备鱼竿、鱼饵、椅子、长矛等工具,过程较为繁琐,而游戏中也并未提供其它类型的食物作为鱼肉的代替品来摄取维生素D。
至于游戏初期的战斗部分,因为网络延迟,怪物穿模、卡位等缘故使得战斗体验极差。游戏中各类受伤状态也缺乏详细的说明解释。而匪夷所思的引怪机制则令我吃了不少苦头,例如看似人畜无害的母牛被攻击后会以骏马般的速度跑到公牛群中,引来数头公牛追杀玩家,面对这种情况基本必死无疑。
除此之外本作的生存系统基本与《方舟》一致,《方舟》老玩家想要上手可以说是易如反掌,而新手玩家想要在这个世界生存下去,就需要足够的耐心去学习查阅攻略或者找老玩家指导入门。
游戏的成长系统以及理念也与《方舟》如出一辙,角色的属性同样是血量、负重、耐力、饥饿度等等。而技能方面,Wildcard依旧是鼓励玩家进行组队游戏,单个玩家无法学到所有技能,做到面面俱到,每名玩家都需要往自己擅长的领域发展,在团队内各司其职。另外,游戏中升级后会提供一次洗点机会,可以重置所有技能和属性点数,方便玩家进行职业的规划和调整。
+内容充实,并且具有一定潜力
-现阶段优化极差,bug较多
-缺乏教程指引
-不适合单人玩家