6.《刺客信条:奥德赛》
这款游戏给了开发者一个建议:如果你无法用质量取胜,那就用数量取胜。《刺客信条:奥德赛》就是这样的例子,地图规模超大却没什么内涵,此外,《刺客信条:奥德赛》也距离刺客越来越远。