从来没有人系统定义过日式奇幻的音乐该是怎么样的。但在FF常年的发展中,提琴+长笛表现悠闲的日常,长号+鼓+吉他演奏出战斗的紧张,这样的套路仿佛已经固定下来,毕竟FF中许多音乐都是由植松伸夫所打造。
这可以说是植松伸夫的个人风格,但多年发展下来,这也已经成为了日式奇幻音乐的代表。GBF中的音乐也是透露着浓郁的“日式奇幻”的味道。
FF式的故事,FF式的人设,FF式的音乐,GBF在日本可以经久不衰的道理应该都能想明白了吧。日本人对于FF这个国民级的RPG系列总是有着难以割舍的情怀,这种情怀在许多中国人身上也能看到,毕竟对于80后和90后来说,接触过的FF作品数量并不输给日本人。
纵览近30年,横跨ACG领域的各个作品的联动,《秀逗魔导士》、《街霸》、《樱花大战》等,看着这些其他作品中的角色汇集在自己的骑空团里,对于某些作品真爱玩家来说应该是氪和肝的动力源泉。
在氪金方面,Cygames相比于中国大部分送点蝇头小利的运营团队来说,要给力不少,动不动就送你几百连的抽卡次数。但玩家间一直流传着这么一句话:“如果有人推荐你去玩GBF,那你得好好想想最近做了什么伤天害理的事得罪了他。”虽然有调侃的意味在里面,但别的游戏要氪金,GBF里或许是真的要氪命,职业等级,角色等级,装备等级,每一个都要练,“十天众”这样相比于普通SSR都要强力的角色甚至只能通过肝得到。每个玩GBF的玩家在游戏上所花的时间成本如果折算成金钱成本的话,可能都是这个游戏中氪了几十万的大佬了吧。
GBF并没有想象中那么“神作”,却也意外的非常好玩,能被网友们病毒式的强行安利也合乎常理。我曾以为手游的低投入高产出,Cygames或许会选择安心运营现有的GBF,毕竟大部分享受过手游大赚特赚的厂商对于高投入高风险的主机和PC游戏态度也是非常微妙。
靠手游页游起家,已经比大部分游戏开发商都要有钱Cygames这次选择“浪了起来”。