你最喜欢霸主的哪一点?
我非常喜欢游戏给玩家的沙盒环境,能让玩家自由选择自己的道路,你可以实现自己的梦想像是当一个万众景仰的国王,或者成为富可敌国的商人。
在霸主的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么?
在霸主里,我们基本上就是创造了一个活生生的中世纪世界,在这里每个部队都会有自己的目标和任务,从一个据点走到另一个,突袭据点,买卖商品,围攻什么的,就是做你期望他们做的各种事情。在这种情况下,去追踪一个来源未知的BUG是个很可怕的事情。而且,由于不确定性,最麻烦的错误通常不是很容易修复。
有一次,测试小组居然还遇到了一个商队去攻城的BUG……而且还是城内!商队根本就没能力攻城,而且他们本来就不应该在城内攻城。这一点都不合逻辑。
幸运的是我们还是想办法修复了这个BUG。但这还是简单的。我记得当时找了每个有可能出错的部队,一框架一框架地找才把问题找出来。从结果上看,这并不难修复,但却着实花了不少时间!
你现在在做什么?
我现在的精力都集中花在我们之前做的子嗣系统。更具体一点,就是一个婴儿长大成孩子最终变成大人,他们会出现在哪,玩家如何与他们互动什么。此外,我还在调整讨价还价功能。
你最喜欢霸主的哪个阵营?
我对巴旦尼亚很感冒,因为他们让我想起高卢人,而我是《高卢英雄传》(Asterix,又名阿斯泰利克斯历险记)的粉丝!
你目前有在处理什么奇怪或者好笑的BUG吗?
当然有!当子嗣系统加载到游戏里后,这些正在施行的功能让一些居民变成了全副武装的小孩子。看着他们用小手臂带着盾牌和巨大长矛走来走去的样子太搞笑了。我和我的小组都笑疯了。
整个游戏是线形的吗?我们有多少自由选择来影响游戏世界?
对于一个融合战略和动作角色扮演元素的中世纪游戏来说,战役是尽可能要非线性的。玩家完全可以自由行动。游戏不会强迫你走固定的道路。你可以做任何你想做的任务。如果你不喜欢打仗,那你可以不当士兵去做买卖,建立产业,派出商队并且提出对商业有利的政策出来。如果你更想当一个战士,你可以组织一支大军征服整个国家。你也可以选择和谁结婚,然后如何让你的后代延续下去并且让子孙继承你的遗产。
因为没有一个固定的方式来玩游戏,每个玩家都能玩到自己独一无二的游戏,这就是我们喜欢的骑马与砍杀系列。
更多内容:骑马与砍杀2:领主专题骑马与砍杀2论坛