对于TGA取得这样的发展成就,该奖项创办人Geoff Keighley表示,这主要得益于他们的全数字化、全球化运营以及全球游戏市场的发展。
“五年中,TGA在国内和全球范围内的快速增长,让人感到非常惊喜。取得这样的成就主要也印证了我们专注全数字化运营,和在全球45个视频平台不分界限分享TGA的成功,同时也是因为世界范围内,人们对游戏越来越有兴趣。”Geoff Keighley在Hollywoodreporter的相关报道中表示。
Geoff Keighley
下面就是TGA自2014年开始,每届观众人数:
2018: 2602万
2017: 1105万
2016: 380万
2015: 230万
2014: 190万
索尼、微软、任天堂三巨头在TGA上的聚首
今年的年度游戏颁奖礼上,《战神》获得了最受关注的年度游戏奖。具体奖项大家也可以看我们游侠网之前的整理报道: