画面方面作为3DS上的游戏自然会有裸眼3D效果,炫酷的3D效果使得狩猎变得更加震撼。而且卡普空自从《街头霸王4》开始就不断尝试即时阴影技术,本作中人物和怪物的投影都会随着角色的移动而变化,画面的细节也更加丰富。但是,这终归还是掌机,与WII上的《怪物猎人3》相比画质还是大打折扣,最具特色的水中战斗也变得一团模糊。3D效果下,虽然会有一点距离感但对游玩帮助并不大,甚至看不到远一点的怪。这也是该作作为“G”级较遗憾的地方。
WIIU的首发游戏之一《怪物猎人3G HD》弥补了3DS版画质的缺憾
3DS上的游戏除了3D以外的特色就是双屏了,触摸屏使得本作比之前传统的按键操作多了许多便捷的功能,例如“自动锁定”等。而且还可以编辑画面的显示选项,可以把体力槽,物品栏等显示标示全都移到下屏,带给玩家更大的视野和更真实的狩猎体验。
下屏的模块可以被玩家自由编辑,最多能保存三套方案
总的来说,《怪物猎人3G》有着数量种类超级丰富怪物和由此制作出几乎不计其数的装备,装备与技能之间的搭配极大的增加了游戏的可玩性。而且还可以下载大量的特典任务,掌机的便携和方便的面联也不会让苦练的狩猎技术无处发挥。现在看来,本作不仅将3代的游戏价值发挥到了极点,更为后来的4代当了一个优秀的侦察兵。
系列最近一部作品《怪物猎人:世界》在今年TGA上荣获最佳角色扮演游戏
《怪物猎人》系列发展到今日始终不停的在进步,但那独特的操作与狩猎的快感依旧使我如同第一次踏入狩猎场一般,猎人们,你们在狩猎历程中都有哪些想要分享的故事呢,不妨在讨论区聊一聊吧。