4、实时服务套路
实时服务是厂商搞出来的一个新花样,就好比一张免死金牌贴在脑门上自欺欺人。本质上这种套路就是厂商搞一个半成品网络游戏出来,然后承诺玩家会在后续补充足够的内容,其实从体验上来说跟Steam抢先体验差不多,但问题人家在抢先体验阶段是明码标价,而搞这种套路的厂商一上来收的可是成品的钱。
在今年的游戏中,Rare的《盗贼之海》就是一例,上市之初的游戏内容实在是乏善可陈,把一系列内容留在了游戏上市之后再完成。但最臭名昭著的还要数《战地5》,这款游戏在宣传阶段吹得天花乱坠,但结果玩家发现游戏里有很多东西要等厂商慢慢更新,还美其名曰“怕玩家玩不过来”,如果2019年这种套路继续大行其道的话,总有一天会像微交易一样引起玩家大规模反弹。