【适合自己的,才是最好的】
在经历了多个爆款游戏的轮番上阵后,我终于能在今年年末玩上一款画面表现属于2018年水准的国产单机游戏了。这次的《古剑三》中烛龙依旧用的是和《古剑二》一样的VE8引擎(Vision Engine)开发,这款诞生于2010年的游戏引擎早已经停止更新和后续开发。但是《古剑三》最终的画面表现却可以说是如今国产单机游戏的翘楚,就算与国外的一些大作相比,也逊色不了多少。尤其是场景方面从初期的天鹿城、鄢陵、无名之地到之后的乌衣国、遥夜湾、鼎湖、白梦泽,烛龙的美术在确保了游戏场景足够美轮美奂的同时还都有各自鲜明的特色和风土人情。像乌衣国是乌金燕妖的国度,主角一行人要在缩小后进入,流程中带有别样的童话色彩;无名之地曾是鬼师巫炤的墓穴,洞穴中的无头石像,载着尸体的小船,为这段的体验增添了不少诡谲的氛围;而处于梦境中的遥夜湾你则能欣赏到大漠孤烟直,长河落日圆这样的景象。
游戏的场景设计上迥异多变并没有像以往一些仙侠游戏拘泥于所谓的古风,限制了设计的思路。加之较为统一的美术风格和游戏本身的背景设定,场景的多变也不会令人产生太大的违和感。
所谓宝刀在手,也要驭刀有术。随着虚幻4引擎的免费开源,不少国内游戏公司拿着虚幻4引擎当噱头来宣传,但很多打着虚幻4名号开发的游戏最后画面表现和优化都难以令人满意。而这次烛龙在《古剑三》中还是采用了较早的VE8引擎,虽然引擎较为老旧,但是凭借着在VE8上丰富的开发经验以及相信投入了不少资金、技术进行引擎的魔改,《古剑三》在画面和优化上都交出了令人满意的答卷。对于一个优秀的游戏开发团队而言,选择适合自己游戏的开发引擎也是相当重要的。
但是相对于出彩的场景刻画,游戏中人物表情和毛发的处理都显得较为生硬。由其是人物表情,用面瘫来形容毫不过分,剧情过场中,玩家基本只能通过配音的语气语调来体会角色们的喜怒哀乐。
▲角色模型也是十分细致的
此外,游戏中的景致虽美,却缺乏活力。像阳平、鄢陵等作为居所的城镇中除了寥寥几个店铺老板以及可进行打牌的居民外,其他角色缺乏足够的互动元素,经过路人身边时只会偶尔听到些固定的背景对话。侠义榜任务往往也只是交个差,走个形式,与这些居民并不会产生令人印象深刻的剧情或者对话。而在城市规模更为庞大的天鹿城等地人烟看起来更为稀少,与华丽、精致的建筑一对比那种缺乏生机的荒凉感则也更为强烈。
+不亚于国外大作的画质
+人物配音自然生动
+完成度极高的场景设计
+较为流畅的人物动作
-小怪设计略有重复
-战斗系统深度不足