其实说起来,B社的《辐射76》游戏本身可能才是这件事的“罪魁祸首”——《辐射76》是一款网游,各种人都会出现其中,难免会产生冲突;而游戏又强制对附近的人开启语音,玩家无法自己决定是否要去听别人的发言;此外游戏的PVP机制也令人费解,它并不能真正避免玩家被人恶意击杀;再加上当时游戏的举报反馈机制也很差,玩家根本无法向B社举报其他人的恶意行为,而如果你把其他玩家加入了黑名单只会让你无法与之互动,但却不能让他们受到惩罚,你还需要跑到一个其他服务器才能真正避开他们。
看得出B社对于搞网游是真的一点点经验都没有,《辐射76》发售之初很多功能都残破不全,上边说到的这件事发生时,B社用来接收玩家反馈举报的网站甚至都还没开通,如果不是如今社交媒体很发达,玩家AJ的遭遇可能永远都无法受到公平对待。
虽说也有很多玩家表示他们在《辐射76》中遇到的人都很友善,但总会有人把自己的快来建立在别人的痛苦之上,这远不是一个简单的机制就能够解决的,B社本以为他们设计的PVP系统能够有效防止这类事件,但看来根本不是那样。或许,以后B社还是放弃网游的想法比较好。