【提升游戏体验的改良】
在《精灵宝可梦 Let's Go!》中则引用了较为轻度化的《精灵宝可梦GO》系统,令游戏无论是在单机流程还是对战中上手门槛都进一步降低。
首先本作破天荒的取消了野怪战斗,取而代之的是《精灵宝可梦GO》直接捕捉系统。遇到野生的宝可梦后传统对战界面变为了捕捉界面。玩家只要对准宝可梦进行投掷就可以进行捕捉,而根据画面中圆圈的缩放来掌握投掷时机则能进一步提升捕获的成功率。
虽然没有了野怪战斗,但是玩家同样可以通过捕获来让全队宝可梦获得经验。经验结算中根据投掷精灵球的准度、捕获尺寸等能获得更高额的经验奖励,这也让捕捉系统显得并不会过于乏味,玩家需要思考如何提高效率获得更多的经验。
不是所有的宝可梦都只会呆在原地任由玩家捕获,不同的宝可梦会有各自的行动模式,例如飞行系的宝可梦会在半空中飞行并不断晃动,胖丁则会不断在画面中跳跃,它们会时不时做的做出一些反击动作来阻挡精灵球捉住自己。
另外,游戏中提供了传统的按键捕捉和挥甩Joy-con手柄的体感捕捉两种种模式,传统的按键捕捉较为容易上手,玩家只要通过移动主机调整瞄准方向,对准后按A键投掷即可。而体感捕捉模式则需要玩家用Joy-con手柄来调整方向,并通过挥甩动作来完成精灵球的投掷,体感模式下不容易掌握方向以及投掷精灵球的时机,需要玩家进行一定的练习,才能适应和上手。
明雷遇敌机制对于如今的RPG游戏来说早已经不是什么新鲜系统,而《精灵宝可梦 Let's Go!》却是系列首次加入明雷遇敌机制的作品。这一点对于游戏体验的提升还是相当巨大的,以前为了抓某种宝可梦,在草丛种来回移动的操作不复存在,玩家现在能一目了然的看到区域内的所有宝可梦,想要捕获还是绕过,主动权都掌握在玩家自己手里,进一步提升了探索的流畅度。毕竟在以往的作品里,不少玩家也会选择开驱虫喷雾进行野外探索,而且明雷机制让连锁刷闪变得更方便。
此外,游戏中还加入了不少便捷的设定比如在背包中加入了宝可梦盒,玩家可以随时随地调取宝可梦,不用再像以前那样特地跑到宝可梦中心找电脑使用了。取消了自行车系统,改为宝可梦骑乘,玩家只要将可骑乘宝可梦设定为呆在球外,移动时会自动进入骑乘模式,不用玩家特意按键,而不同宝可梦的骑乘动作也会有所区别,例如袋龙是将玩家扛在肩上,卡比兽则会将玩家抱着。至于秘传系统像砍树、闪光等则改为由主角伊布/皮卡丘来习得,不占用技能栏位,玩家不用再在队伍里专门准备交通工具宠。这些内容让在便于新玩家上手的同时,也令老玩家感受到了便利,可以说是一举两得得的改进。
+加入了不少便捷的设定
+整个关都地区完全3d重现
+剧情探索体验更为流畅
-宝可梦属性和培育系统的简化一定程度上降低了可玩性