【后启示录的集体生活】
本作最大的革新和冒险之处就在于多人在线的玩法,不过我们并不能总是在探索中遇到其他玩家。游戏最多允许24人同时在线,对于偌大的76地图来说这个人数可以说是非常少了,若非专程前去拜访偶遇的几率小的可怜。
△分散的玩家
游戏鼓励玩家之间相互组队,在完成任务时奖励也能够分享给队员。每个玩家可以在队友和camp之间随意传送,不过游戏没有足够的机制让一个队伍里的陌生玩家能够集结起来行动。除了组队之外玩家之间还能进行交易和战斗。战斗方式比较类似于一方发起挑战而另一方选择是否应战的模式,首次攻击的一方只会造成少量的伤害,直到被攻击方反击战斗才算正在开始,也就是说玩家拥有选择是否进行PVP的权力,由于等级的不同玩家也很有可能陷入不对等的战斗。不过游戏不设死亡惩罚,只需要回到死亡处拿回掉落的道具,所以以杀人为乐的玩家也不会得到太多好处,反而会被通缉遭到其他玩家的追捕,击杀被通缉的玩家是可以获得奖励的。就目前情况来说PVP系统还并不完善。
△组队后就再也没见过的队友
为了让玩家的联系更加紧密游戏在主线支线之外还增加了“事件”。事件任务可以理解为区域任务,本身带有范围和时间规定,所有进入特定区域的玩家都能参与,任务可以重复完成所有人都会获得相应奖励。但就目前来看玩家的分布都比较分散,想要陌生玩家集结在一处刷怪还是比较困难,而等级较低的玩家通常也很难自己完成这样的区域任务,这样就导致事件任务几乎是给开黑玩家准备的副本了。
△“事件”肥沃土壤
本作中玩家可以在废土上建立自己的营地。CAMP系统能让玩家在允许的位置搭建自己的营地,建造营地的过程也是允许其他玩家加入的。如果能有伙伴一同开黑那么建造营地将更加轻松,根据分工来升级自己的属性也将让团队更加全面。
△大佬建造的CAMP
+历代最大的废土地图
+更多的武器装备和辐射怪物
+多人模式更适合开黑
-优化还存在不少问题
-游戏机制不完善