【既要...又要立牌坊...】
EA为了平衡性改了很多地方,最明显的就是拒绝蹲逼,从三代开始加入的火力压制系统,就是不让战场上一群狙对射而其他兵种没什么可玩性,到这次的对弹药携带量的大幅减少,也是为了鼓励玩家多去打接近战,而不是都在远处打排枪,然而B测的时候由于弹药携带量过少又遭到了一轮攻击的EA决定强化突击兵,结果过于无敌的突击兵依旧打翻了平衡的天平。
反坦克力量过强的后果是现在装甲部队全是游走的玩法,只能在地图周边绕侧和打打黑枪,根本不敢和那些见面用铁拳打招呼的突击兵刚正面,就是虎式坦克吃一发都半管血直接没了(要知道历史上的虎式坦克可没这么脆弱,车内空间不算狭小的重坦吃上5~6发火箭筒还能继续战斗)。
你既要蹭了二战的热度,又要搞些稀奇古怪的不史诗甚至不现实的打法和东西emmmm,这不合适吧,又要平衡性又要玩的爽,还想拉拢一大批的COD玩家(笑。
△PAK40炮镜内的陆行斯图卡
回到原点,大部分的玩家还是只求玩个爽,游戏嘛对于大部分玩家都是放松的,尤其是这种快餐式的游戏,EA很清楚这点,也做了很多的改进,不得不承认,虽然现在的游戏平衡性烂的一逼,但是爽快度还是很可以的,至少仅仅这样的话还是会有大批的玩家涌入。
EA暗地里为了圈钱,让高级会员可以提前10天就能玩上,过两天是豪华版玩家解锁,最后是在发售才能玩到游戏的普通版玩家。就现在这世道,别说普通玩家了,豪华版玩家玩上的时候都被高级会员当韭菜割了,给人当陪练,等普通玩家玩上的时候,你就是薯条了,连陪练都算不上,只能算是给别人爽的工具而已。又要人玩的爽有玩家群体又要这样圈钱,真是没良心x
+史诗级的战争氛围
+多种二战末日兵器
+画面特性非常爆炸
-平衡性极差
-载具装备很多地方没用心考据