新作的另类体验
当然新作也有许多开创性的内容。《Underworld Ascendant》在很多方面都非常重视玩家的选择,可以说重新定义了玩家和游戏的交互方式。基于实时引擎,玩家可以对游戏的环境甚至是结局产生各种印象。
举个例子,面对一扇门,玩家可以用火术、炸药等强行爆破,不过巨大的响声会引来敌人的注意。也可以通过技能开锁,或者可以选择无视它。
这种互动和连锁反应遍布了游戏的各个角落。玩家有充分的自由度去解决问题。游戏中的一个随处可见的植物果实,也有可能会帮助你巧妙的通过难关。既能够成为制造通关记录的极限达人,也能够成为探遍地图中的各种场景地图大神。
就像制作人Paul Neurath说的,《Underworld Ascendant》从前作继承的精神就是创新和尝试各种新事物,让玩家自由探索系统与规则。所以,如果你也期待这款游戏的话可以在steam上把游戏加入到心愿单。传送门>>>