然而小编我觉得Todd Howard的说法显得有点牵强了,Creation引擎的确是B社非常熟悉的引擎了,它很好用,因为熟悉,所以工作效率自然也高了。但是它还是有一些很主要的问题,比如物理效果需要和帧数挂钩,无法使用视场,而这个游戏引擎制作出来的画面也已经落伍了。《辐射76》就是一个最好的例子。此外,我们甚至不知道这个引擎是否对多核CPU有所优化,以及是否它仍旧有着4GB内存的限制,是否计划支持DX12或Vulkan。
总的来说,对于这件事,小编的感觉就是失望,失望,还是失望!(重要的事情说三遍!)
国外网友制作的恶搞图:《B社2077》,你懂的(滑稽表情)