【更突破天际的战斗系统】
《魔界战记5》的基本战斗规则相比前作并没有多大的改变,作为战棋SRPG游戏界的dalao,魔界的刷刷刷相比其他典型的游戏完全不会有枯燥的感觉,为了赋予这些刷刷刷独特的趣味日本一在系统上下足了功夫,最直观的就是战斗系统的变更和丰富,相比第四作新出的复仇模式类似于愤怒值的设定,受到伤害可以积蓄愤怒槽,当槽满后可以发动一个强力的专属特殊技能,让本来打出的已经够破表的数值更加爆炸,敢问游戏界谁打出的伤害值能有魔界高,不好意思先生我们这级别的战斗值都是用亿衡量的。另一个新的设定是魔奥义,魔奥义是相对于每个角色的特性量身打造的一系列超必杀技,也很直观的表现出了每个角色的特性,譬如我们的雪拉大小姐的魅惑就很符合她平时的气质(先生请不要这样x)
战斗时的组合技也是一大卖点,通过组合技可以打出比一般更高的伤害甚至是连段x,和人打组合就算了你甚至可以和企鹅打组合技。
把人变成武器这种事情从前作玩过来的玩家应该已经见怪不怪了,不过就算是小姐姐也是可以变成武器的哦?你看见我手上这把DESCO没,没看过的话我就把那个企鹅丢你脸上炸飞你x
△超必杀切割星球!
△最终兵器DESCO!
此外,还有些小创新的东西也是值得可圈可点的,咖喱屋类似MH的猫饭系统,任务屋则是让你去做各种支线内容,育成方面有侦查屋可以得到新战力,战斗方面在部队屋内编队之后即可发动强力的组合技。传承经典的系统让人完全感觉不到刷刷刷的乏味。
△我永远喜欢风祭风花.jpg
+大量前代人物
+高度自定义
+突破天际的战斗系统
+丰富的欢乐支线和小剧场
-画面有待提升