Bethesda的游戏常常拥有令人称道的支线内容,有时它们甚至让游戏主线都显得黯然失色。《辐射76(Fallout 76)》也是如此,B社对Xbox官方杂志表示该作将拥有超过150小时的支线内容。
而且,这还没有算上游戏发售之后的更新内容,B社也声称《辐射76》服务器将“永远”运行下去,且其地图比《辐射4》大三倍,看来它的内容确实会非常丰富,足够让玩家沉迷很久。B社也是倾尽全力想把自己的首款网游打造得更加完美。
不过,B社似乎并不担心游戏会因内容过多而产生混乱,《辐射76》项目负责人Jeff Cardiner表示,玩家会因生存问题而不会随意浪费物品。他说,本作核心上是一款生存游戏,各种物资都不易获得,一些高阶弹药需要好几小时才能拿到,所以玩家不会轻易将它们浪费在别人身上,否则如果遭遇强大怪兽的袭击就无法应对了。
也就是说,游戏世界里危机四伏,玩家随时都可能遭到怪物袭击,关键是还不能暂停游戏,所以不能像以前的辐射游戏或老滚游戏一样轻松地玩下去,必须时刻保持警惕,即使在阅读任务信息等时也要堤防着背后有没有东西来偷袭。