游戏里的你是一个刚出生的孩子,你爸就是个司机,你妈也不过是个家庭主妇,从出生到幼儿园,从小学到中学,最终迎接高考,都被浓缩在这短短的48个回合里,不管是天天奢华欧洲游也好,埋头苦读圣贤书也罢,只要能培养自身能力,提升父母的面子你就是一个好孩子,最终摆脱“没文化”“穷逼”的家庭标签,靠自己的努力走上“人生巅峰”。
游戏中个人属性被分为智商、情商、记忆力、想象力、魅力五维,要培养这些属性就需要每回合经历“挖脑洞”和“安排”两个部分,“挖脑洞”就像个消除小游戏,通过消除不同的方块提升自己的天赋和属性,获得更多的“悟性”,学习更高深的课程则需要消耗悟性,自身属性越高,学习所需要的悟性越少。
学会的课程又能分配到每回合结束的“安排”上提升属性,进行不同的学习和娱乐除了增长角色属性外,还会影响家长满意度和角色的压力值,满意度过低或压力值过高会导致角色出现负面个性,影响角色的养成,而最终取得的成绩基本挂钩所学的课程,单纯属性高学的课程如果过于低级,那最终也并不能取得一个令人满意的成绩,平衡属性的增长和课程的学习,尽可能的学到更高级的课程,就是整个游戏的唯一一个要点。
在我们为了角色每个回合都精打细算力求最优解的成长过程中,也夹杂着许多或让人捧腹或让人感动的随机事件,爷爷将他“同一个世界 同一个梦想”王羲之名迹传给你当传家宝,在学校被欺负之后家长却搬出“别人为什么只欺负你”的神逻辑,在每个随机事件下面还有“你是否也有相同经历”的选项也让人的思绪不禁飞往那段简单却无比快乐的时光。
如果你在游戏中往游戏制作人这个方向发展的话,还能发现不少制作者埋在日常中的游戏彩蛋,比如那个穿的一身黑带着眼镜满嘴独立游戏制作人的荣耀的小岛,还有只关心用户基数和流量数据的精明商人马老板,梗虽然都很老套,但至少也是角色充满煎熬的成长过程中的一点调味剂。