以上只是部分文明的封测资讯,大多数的文明特性都有所调整,且也有可能在经历封测之后再做微调,但从这些细节中便可看到开发团队尝试维持《帝国时代》原有的样貌,但也希望在各个文明的实力特性上做到更加完善的平衡。
多人对战的部分则时常碰到网路延迟的问题,但游戏上市若也会开设分区服务器,这类问题或许就可获得解决。至于游戏实际运行的表现,小编认为音乐的部分确实有带到初代的风格,表现还不赖。画面的部分则是非常细緻,不仅比初代的画面进步许多,整体表现也不输现代多数的即时战略作品。
不过让小编觉得较为可惜的是,整体的指挥操作上还是维持在初代的体验感,村民运送物资或是军队移动时,还是会像初代一样,有时候会选择一些较为奇妙且费时的路线,不过这类不太顺畅的操作也确实加深了《帝国时代》风格,因此要说缺点也不是,但也算不太上是优点。
目前所得到的体验皆为封测版本的内容,游戏正式推出之后或许会有更加完善的调整也说不定,而以曾玩过《帝国时代》初代的玩家角度来看,《帝国时代:终极版》虽然做了画面和平衡的调整,但在整体的表现上并未丧失初代拥有的特色,对老玩家来说算是个佳作。《帝国时代:终极版》预计于 2 月 20 号推出,玩家若有兴趣的话可别错过了!