【多元、个性化的角色培养】
佣兵系统,一直是《梦幻模拟战》的系列特色。系列游戏中每次作战都可以根据战况选择不同的兵种追随英雄角色们进行战斗,佣兵在对应角色的指挥范围内还会有能力加成,这些都提高了游戏的战略性和可玩性。手游版中为了让游戏的战斗节奏不会过于缓慢,把佣兵和英雄角色们进行了整合。不过英雄角色和佣兵的血量以及动作模型都是是分开计算和表现的,这种改动还是十分合理的,既兼顾了原作的精髓系统又适应了现在玩家的快餐式游戏习惯。
▲佣兵和英雄血量分开计算
系列传统的兵种相克系统也依然保留,枪兵克骑兵、剑兵克枪兵,弓兵克制飞行单位这些经典的克制关系相信不少老玩家应该是非常熟悉了,而对于新玩家来说可以通过兵种图标的颜色来记忆克制关系,例如剑兵是红色、枪兵是绿色、骑兵是蓝色,红代表火,绿代表木,蓝代表水,火克木,木克水、水克火,这样可能更便于记忆。玩家可以在战前准备对出战角色们进行兵种切换调整来应对不同的过关条件,让战斗更加无往而不利。
▲兵种克制关系图
▲测试版中大概有四十来个顶级兵种,兵种间除了互相克制外,还有独有的被动技能
人物在基础职业精通后可以获得能力加成以及进行转职,原系列中让人津津乐道的多分支转职路线依然保留了下来,例如二代中的四大兵团长之一:伊梅尔达前期可以转职成主教、大魔法师、剑士,三种风格完全不同的职业路线,既可以做为近战输出,又可以作远程支援。对于前期角色资源缺乏的情况下,能有效的填补阵容中的职业空缺。
▲在转职界面,职业的优势属性、射程以及能解锁的兵种能力等参数,都可以非常直观的看到,便于玩家选择。
▲技能的搭配组合十分丰富
转职除了能带来更强大的面板属性和华丽的外观外,还能解锁新的兵种以及技能。本作中每个角色职业都会有一个固有的天赋技能和自由携带最多三个其他职业技能。每个角色 有5点cost值,不同的技能占用的cost多少也有不同,例如单体伤害的风刃魔法占用1点cost值,而aoe伤害的龙卷风魔法则需要占用2点cost值。玩家在搭配技能的同时,也要考虑到cost点数是否够用,这样人物技能的搭配就需要玩家进行取舍,更强调策略性。
装备方面,玩家可以进行常规强化提升等级外,还能利用附魔卷轴进行附魔。当装备2件或4件词缀相同的附魔装备时,能提供额外的共鸣效果,例如“轻风”词缀的附魔效果是15%几率再行动一次,“时钟”词缀的效果是战后40%几率所有技能减一回合CD。游戏中附魔卷轴的词缀种类相当丰富,搭配装备本身的技能效果,能产生更多的效果组合。
▲共鸣效果触发后图标都会高亮显示
兵种、职业、技能以及装备的多元化、个性化搭配,让游戏中角色的构筑、培养和战术安排产生更多的可能。和时下热门的战棋手游《火焰纹章英雄》、《为谁炼金》中角色单位没有太大的差异化相比,《梦幻模拟战》可以说是在细节设定上面下足了功夫,这非常能体现游戏制作组的良苦用心。