盟军敢死队
与同时代大红大紫的RTS游戏类似而又不尽相同的游戏方式,《盟军敢死队》直接开创了一个新型游戏类别RTT(Real Time Tactics即时战术)。与《魔兽争霸》等控制一队军队挥斥方遒的RTS游戏不同,《盟军敢死队》能控制的只有区区几个敢死队员。但是不要小看这几个敢死队员,他们有的擅长战斗,有的善于游泳,有的驾驶满分,还有的喜欢盗窃。游戏里没有个人英雄主义的独闯敌营,只有小队精妙配合才能完成的暗中潜入。而更吸引玩家的,则是哪怕放到十四年后的现在来看仍然能算得上精细的游戏画面,其中精细的手绘地图更是让人印象深刻。
曾经经历过那个时候的《盟军敢死队》的玩家们,应该都还能回忆起那个时候被这个游戏折磨过的一次又一次潜入经历。从宏观的角度上来说,《盟军敢死队》可以说是属于一款解谜类的游戏。如何利用手上的条件去完成目标,就是这款游戏的内核。
那么这个游戏的难点又在哪里呢?这个游戏号称是面向高端骨灰级玩家的。作为RTT游戏,《盟军敢死队》需要你对每个角色的能力有足够的理解,甚至有时候需要想到几个角色相互配合来完成突破。游戏还需要你仔细地观察和利用敌方单位的行进路线和视野范围。当你把一切的条件都找到以后,最终解出了这道难题,那种成就感远远超过现在市面上许多游戏能给你带来的。再加上在当时那个网络并不发达的年代,并没有上网搜索攻略这种便捷的途径,游戏里的某些关卡你要是过不去了,那除了盲目地尝试以外,也没有别的方法了,所以才让无数无可奈何的玩家抓狂。