以上提到的是非常简单的启发式分析方法,而实际上目前在反外挂中,这种分析方法所追踪的数据、分析的变量以及所运用的模型已经非常复杂。他们有时会追踪玩家的鼠标移动轨迹,检测鼠标宏以及使用的按键等等。而通过追踪玩家如何移动鼠标,这种反外挂分析就可以认定玩家是否在使用自瞄。例如,如果玩家鼠标X轴总是出现程序化的移动距离,这就显然不正常了。
《绝地求生》中的玩家行为数据统计
但是这种检测显然也是有漏洞的,如果开挂者足够小心,他们就会在游戏故意犯一些错误,来逃避这些分析的检测。
3、玩家举报
这种方式是相信不用游侠小编多说,大家都可以在很多多人游戏中看到。这种简单的反外挂措施应用也是多样化的:玩家可以通过击杀回放、录制视频或观看比赛回放等措施举报开挂的玩家,但仅凭玩家的举报,一是无法覆盖全面,二是证据处理繁琐,也是无法根治外挂。
玩家也可以在《绝地求生》中举报其他玩家的不当行为
显然在分析了以上主要三种对反外挂技术原理的之后,我们可以得到的结论就是:游戏外挂是从技术角度是无法根治的。但游侠小编觉得,大家也不要对这种现象过于悲观:
一是,目前很多多人游戏的反外挂措施是,以上三种方式并用,如果执行得当,完全可以杜绝绝大部分游戏的开挂现象。育碧旗下的《彩虹六号:围攻》在经过了长期的整治之后,现在的良好的游戏环境就是一个很好的例子;
二是,以上分析是从技术角度的反外挂,现实中还有很多其他反外挂措施,如实名制注册、Steam的封禁整个账号、追究法律责任等等;
三是,游戏竞技也和现实生活一样,没有绝对的公平,能在相对公平的环境中竞争其实就可以了。
注:以上提到的是主要是PC端的多人游戏,主机上的多人游戏可以通过封闭式的游戏运行环境,杜绝作弊软件,但现在也出现了:关于主机上使用键鼠转换器与手柄玩家竞技算不算外挂的争议,这里不再做具体讨论。文章内容主要参考了外站这篇文章,感兴趣的玩家可以直接阅读原文。
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