本作关于故事剧情的加强等是怎样的感觉?
徳田:和以往的打关键任务不同,本次我们强调接任务推进故事剧情。在一边推进故事剧情一边游玩这一点里我们花了很大心思,以往的剧情模式只有下位任务,但是本作却可以通过多人从下位一直打到上位。一定可以让玩家体验一个非常完整的故事。
在游玩结束后,一瞬间看到了“活动追加”的消息,这是可以进行和怪物遭遇镜头的反复观看吗?
辻本:发售日进行的更新,我们考虑追加画廊。在里面可以进行观看。
在目前宣传片中我们已经看到有很多怪物登场,还有没有没有公开的怪物?
徳田:还有很多情报我们没有公开。也有很多东西我们希望玩家能实际进行游戏体验。另外,我们还会通过更新的方式追加新怪物,这个方面也值得期待。
G级任务的加入和发售的形式目前是如何考虑的?
辻本:目前还没有决定是否会加入G级。总之,我们会以现在的系统为基础进行更新,多次追加新怪物。首先进行更新,让《怪物猎人世界》能玩的更加持久。
藤岡:我们希望追加一些深入要素可以让游戏的可玩性变高,敬请期待。
单人进行任务时如果切换到多人,怪物的剩余体力会改变吗?
藤岡:伤害肯定是会继承的,伤害的累计会精确的反映到多人模式里。
辻本:不会变的没有意义的。
怪物的体力会随着参加人数的不同而改变吗?
藤岡:单人和多人在怪物的体力方面会有所不同,但是在多人联机时不管2人还是4人怪物的体力都是一样的。
能回答这么多问题真是非常感谢。非常期待发售日的到来。
更多相关资讯请关注:怪物猎人世界专题
更多相关讨论请前往:怪物猎人世界论坛