任天堂第一方大作《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在过去的2017年可谓大放异彩,揽获各大游戏大奖。日前新旧交替之时,外媒Gamesradar+邀请这部神作的制作人青沼英二和监督藤林秀麿畅聊了一番。
众所周知,游戏制作人青沼英二从《时之笛》开始负责《塞尔达》系列已逾20年,作为游戏的首席关卡设计师,是他帮助这个经典系列不断发展;而这部备受好评的《塞尔达传说:荒野之息》则是由藤林秀麿监督,作为最有希望接过青沼英二衣钵的游戏制作人,他分享了一些有关塞尔达的有趣细节,比如他认为《塞尔达》系列标志性的元素。
《塞尔达传说:荒野之息》监督藤林秀麿
“我认为我要说的是我还没真正找到这种标志性元素,”藤林秀麿说道。“当你回望所有《塞尔达》游戏,第一部就由是宫本茂先生主导的。而在制作《塞尔达传说:荒野之息》时,我认为有很多明显的塞尔达元素在里面,我做了很多工作想要保持系列有趣的内容,当然也加入了许多我自己的想法。在保持系列经典元素方面,《塞尔达传说:荒野之息》中已经有了很多;而在我个人的传统方面,我还是认为还没发现。”
《塞尔达传说:荒野之息》制作人青沼英二
这时制作人青沼英二补充道:“我们最近还说到了这个。在《荒野之息》中主角林克来到海拉尔大陆上的一座小岛,一件装备也没有,几乎是裸着的。这时候我们就在想,‘等等!这不是跟《塞尔达传说:天空之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》和《塞尔达传说:不可思议的果实(The Legend of Zelda: Oracle of Ages)》差不多嘛!’所以我们觉得这可能是他的传统吧。”
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