【支线与经营要素的大糅合】
熟悉《如龙》系列的玩家都知道,除了主线剧情之外,游戏之中更多的、更纯粹的乐趣,实际上是由支线任务与小游戏来提供的。换句话说,后者才更能充作系列的游戏体验来源。
支线任务向来是系列一大特色。虽然大部分支线流程都显得相当简短,并且有很多会令人觉得有些过于戏剧化和无厘头,但它们都是十分完整、独立的小故事。这些故事就像一张张浮世绘,组合起来后,能够从侧面将神室町与苍天掘塑造得更加丰富。而挣扎在其中的许多平凡又肯默默为自己人生奋斗的小角色的故事,也令人难以忘怀。当然,原版如龙2中的假冒桐生支线这次也得以保留。
小游戏则是系列一贯的重要组成部分,毕竟神室町的原型就是亚洲最大红灯区歌舞伎町,各类娱乐设施自然不可或缺。传统的卡拉OK、飞镖、棒球击打、高尔夫球场、SEGA游戏厅(更新了游戏)依然存在,而桌面游戏里可以玩到花牌、株牌、将旗、麻将和扑克。嗯……这些都算是常驻项目了,相信在看评测的大家可能总体游玩小时比我还要多得多。而这一次新增的小游戏,除了恶趣味满满的“观瀑乐园”之外,最值得一说的就是自《如龙0》回归的「风化岛」和自《如龙6》中继承的「帮派战」了。
▲令人捧腹的“观瀑乐园”
风化岛的部分与《如龙0》几乎没有区别,昔日的Sun Shine变成了Four Shine,管理人从真岛换成了桐生一马,但是动作都没有换,就显得emmmm……店长的工作是积极招募人手,合理分配每一位小姐的工作,并且精心塑造完美头牌主力,来层层递进,击败原本的业界龙头sunshine,让自己的Four Shine登上日本风俗业的顶点——当然,由于本作的金钱获取受到很大限制,风化岛的游玩也可能会成为你金钱获取的主要来源;帮派创造者则是帮助真岛所建立的真岛建设公司,打败想从其手上抢夺神室町Hills计划的“炒地皮三剑客”。两个经典游戏本就是传承自前作,也各自备受好评,添加进来自然是一件好事,尤其是在《如龙:极2》的本质是一款重制版游戏的时候。
▲夜店系统玩法没有变化
▲录像厅的玩法被大改,取而代之的是摄影了
+更丰满的多人同屏
+精良的过场动画
+有趣的夜店和帮派系统
-苍天掘和神室町审美疲劳
-战斗系统不够爽快