战斗最重要的2个要素“无畏”和“HP攻击”
本作的战斗需要玩家将敌人合计击倒3回后在对方“队伍生命槽”为0时则宣告胜利。战斗重要的两点就是使用“无畏攻击”夺取敌方的“无畏”以及使用“HP攻击”击中敌方。因为自生的“无畏”数值可以让敌人的HP减少,根据状况可以一击将敌人打倒扭转局势。另外,无畏攻击可以防御,但是HP攻击是不能防御的。对于敌方的HP攻击最好采用滑步进行躲避或是使用先制攻击进行打断。以“无畏”和“HP攻击”进行攻防的战斗系统可谓是本作的核心。
多彩的游玩方法
本作玩家可以游玩的模式不只是在线对战和故事剧情!接下来我们将进行一些特殊规则的战斗以及其他模式的介绍。
离线专用连续战斗“rush战斗”
“rush战斗”是一种连续进行战斗的离线专用模式。规则可以选择通常战斗和“核心战斗”2个。己方队伍的编程玩家可以自由的进行设定,地方队伍则是从后补里进行选择。战斗场景为随机。不断胜利的话最高可以6连战,根据分数敌人也会不断变强。达成系统要求的高分后,就能获得相应的报仇。
核心战斗模式
和通常的战斗模式不同,对战双方必须破坏和防卫在阵地上设置的“核心”。率先破坏敌队伍核心的一侧胜利。在核心的周围如果有敌队成员的话就会展开护盾,此时不能对核心造成伤害。所以,玩家需要合作将敌人从核心周围排除。当然也要注意己方队伍的核心不被破坏,如何分担职务非常重要。
和召唤兽的战斗
推进故事剧情以后,会发生和巨大召唤兽之间的战斗!这个战斗和普通的战斗不同,如果不让召唤兽进入气绝状态的话,HP攻击就不能击中。所以玩家必须在避开召唤兽的无畏攻击和HP攻击的同时用无畏攻击进行反击让召唤兽进入气绝状态。一旦进入气绝状态,除了HP攻击会有效果以外,无畏攻击的伤害也会上升!
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家