【用户友好而中规中矩的系统】
游戏在剧情方面采用的是章节式的推进方式,玩家需要达到一定等级(PT值和角色等级)才能进入下一章节推进后续剧情。而PT值可以通过在章节外的自由时间中进行各种任务来获得。而由于本作剧情所占的比例较大,因此在条件限制上并不是很严格。对于想要安心体验剧情的玩家也可以比较舒适地进行。
▲章节式的剧情推进
关于游戏流程,游戏中的每一段主线都有明确的提示,只需要按照提示走就能触发剧情。而剧情推进的位置也都有明确的指示,玩家也可以直接通过传送系统来快速到达目标地区。
▲提示非常清晰,并且可以直接传送过去,非常方便
当PT值达到一定数值后,返回自己班级找到伙伴选“活动报告”即可进入下一个主线。
战斗部分,尽管本作看起来像AVG,但基础设定仍然是一款RPG,所以也存在战斗系统。
本作采用的是传统的明雷遇敌回合制战斗,当行动值达到指定位置时,玩家便可有大把时间思考要进行什么操作,系统整体非常易于上手。
▲在奇幻世界中有许多敌人在地图上,如果由己方攻击来进入战场,可以获得先攻优势
▲非常容易上手的战斗系统
▲角色等级的提升并非由经验值决定,而是需要提升与伙伴之间的友情值来提升
▲友情值的提升也能带来更多能力点数让玩家自由选择(攻击、防御、辅助、技巧)
▲与伙伴提升友情值可以解锁伙伴的辅助效果
合理分配能力值也能够让角色获得新的技能,因此在后期的技能选择上也更丰富多样,每个角色也会获得自己独特的单体技能、全体技能、恢复技能等。
+表现力收放得当
+友好用户体验
+剧情平淡但印象深刻
-以RPG来说剧情占比过多