LOL VS DOTA2
既然提到了宿命中对决,最不能不提的自然是如今最火爆的moba类游戏,moba类游戏也被称为类dota游戏,最初为《魔兽争霸》的一张玩家自制地图,但同时也受限于《魔兽争霸》引擎不能实现更多功能。这张地图前后的两位制作人“羊刀”与“冰蛙”也就先后加入拳头公司与V社制作了《英雄联盟》与《DOTA2》。
《英雄联盟》在2011年推出,刚推出时只有不到50个英雄,而且画面简陋,但是因为彼时市面上moba类网游的缺失,以及《英雄联盟》对于原DOTA游戏中各种繁琐操作的简化,如移除反补、所有人无需使用传送卷轴只需按住B键自动回城,更加简单明晰的装备合成树等等。在短时间内就吸引了数量众多的玩家,而后拳头公司又不遗余力的频繁对游戏进行平衡与更新,地位也就更加巩固。
而作为DOTA正统继承者的《DOTA2》就没有《LOL》那般顺丰顺水,先是因为其商标和暴雪扯皮,后来终于获得V社投资后又因为一系列琐事而搞得制作进度停滞不前,直至2013年才正式推出。到了这个时候且不说moba类网游市场已经所剩无几,其“难于上手,更难于精通”的游戏特性更是和如今快餐化的游戏市场格格不入,《DOTA2》仅从游戏品质上看,无论是画面、特效、竞技性等几方面都比《英雄联盟》有过之而无不及,但从商业盈利的角度看,《DOTA2》还是败了。
LOL VS DOTA2 最终结果:各有优劣 平局!
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?