【难堪的僵直】
本作中的战斗通常在释放一些技能后拥有一段僵直时间,但在表现上,这种僵直有时候看起来是刻意被加上去的,这导致战斗的操作体验起来断断续续的,无法比较好地打出非常畅快的连招。
虽然立即切换操控的角色可以一定程度上缓解这种僵直时间带来的操作断链体验,但在追求流畅度较高的招式时,这种本质问题仍然会存在。
▲在僵直的影响下被对手堵墙上一直连招的糟糕体验
+丰富的角色数量
+爽快的连招
+代入感十足
+混合世界
-场景粗糙
-反人类的按键
-指引不足