正值《巫师(The Witcher)》系列游戏诞生十周年,不光CDPR自家发了“合家欢”的视频来庆祝,波兰游戏网站arhn.eu也制作了一部长达近2个小时的纪录片来揭秘《巫师》原著改编游戏的历史。这部名为《白狼:数字巫师的历史》(Biały Wilk: Historia komputerowego Wiedźmina)的纪录片为波兰语音,有英文字幕。在此我们简要的总结了一下纪录片中有趣的内容。
纪录片:
CDPR的《巫师》系列游戏大获成功,说是波兰文化的瑰宝也不为过。然而在CDPR之前,也有不少开发者尝试过对《巫师》小说进行游戏化的改编,只不过他们并没有后来这么成功。
1986年12月的《Fantastyka》杂志
白狼杰洛特第一次出现是在1986年12月,《Fantastyka》杂志上Andrzej Sapkowski写的短篇小说里。之后《巫师》小说聚集了大量的读者,游戏开发者也产生了将它改编成游戏的想法。《巫师》游戏的改编要追溯到1997年,Metropolis工作室想要以小说为基础开发一款3D动作冒险游戏,并向原作者申请授权,还提出了“Witcher”的英文译名,得到了许可。
Metropolis的巫师游戏战斗系统概念图
当时的杰洛特形象参考的是PS时代的《铁拳》初代,对于这部游戏开发商有很多想法。在纪录片中展示了当时设计的战斗系统,即由动作条长度决定攻击频率,敌人进攻时,白狼可以选择防御。战斗系统的备用方案参考了《最终幻想7》,但这个项目在初期就取消了。
纪录片中还展示了不少当时游戏中杰洛特的形象,基佬紫的服装和后来的形象差别非常大。
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