【新系统——V论破、混乱讨论与伪证】
其他的部分基本上与前作无异,就不再赘述。回到最吸引人的学级裁判来(简体中文叫做“班级审判”)。班级审判一直是弹丸论破的核心玩法。这一次更加入了全新的系统与酷炫特效,让这个环节动作感、参与感都变得更强——它们大张旗鼓,带着炫耀色彩的将这些一一展示出来。接下来一起看看吧,如果你暂时还不方便游玩的话。
首先是V论破,这个系统介绍上额外说了一条,其实就是一个“爆头”设定。在你准备发射言弹时按E,不但可以让时间减缓,还会暴露出发言的“薄弱点”,击中薄弱点,就能够触发“V论破”。在伪证和混乱讨论时都能够触发这个系统。
▲对准这个地方射击的话……
▲就能达成炫酷的“V论破”了!
其次则是新增的看似难度相当高的“混乱讨论”。这个系统其实个人觉得早就该推出了,也十分符合真实场景里实际存在的状况:也就是几个人同时想表达自己的观点。在体验版里接触到的“混乱讨论”中,玩家需要面对三名角色同时发言,其余部分则与常规的讨论无异。需要同时甄别三人的发言,找出前后矛盾的语句,并且发射言弹。这个系统倒真是令人觉得十分有趣,相信能够很大程度上提升代入感。演出效果也很棒。
▲实际游戏演出时,混乱讨论的局面十分多变,更加强劲的临场感
本格推理小说有一条铁律:侦探不能说谎。且必须身处程序正义的一方。虽然像东野圭吾这种“本格”小说家倒是经常……嗯。在本作之中,首次加入了“伪证系统”,也就是说谎。为了达成掩护某人的目的或者是推动自己的观点,必须利用谎言来达成目的。比较遗憾的是,体验版中仅仅介绍了“谎言”相关的操作,有点为展示而展示的意思。对这个系统的印象也只能停留在“颠覆”和“很酷”而已。谎言系统是随时能发动,还是特定场合才行?如果是后者,也只能停留在噱头罢了。
▲倒是第一次见识到主角说谎,还是很新鲜的
小游戏环节...个人实在不想点评...每次玩过之后回想都觉得有点尴尬,这一次的消除游戏跟赛车游戏都是如此。感觉甚至不如前作的有趣...赛车游戏的手感稍微做好一点嘛...不过只要拼图保留其实也就够了。
▲两个新的小游戏
+极具风格化的角色塑造
+动人心魄的剧情
+临场感极强的班级审判
-缺少真正解谜环节