武器的变动
动作游戏起家的卡普空制作的《怪物猎人世界》中的战斗系统自然不会让人失望,游戏的战斗风格更加贴近真实,为了达到这个目标,前作中的每款武器在本作中都会或多或少的发生一些变化。一些已经判明的武器变化如下。
· 大剑在蓄力与回避过程中可派生出小硬直与吹飞无效化的“阻挡”动作。
· 太刀新增了“见切斩”和“气刃突+气刃回旋斩”,前者可以回避怪物的攻击,后者使用成功后炼气槽会缓缓上升。
· 锤在蓄力过程中可达到“力量储蓄”状态,状态下攻击力与气绝值升高,同时可抵挡小硬直。
· 枪与铳枪追加前进步,铳枪追加威力强大的“龙抗炮”。
· 操虫棍的虫与棍可以分别进行育成与装备,虫与棍的搭配是自由的。
· 远程武器可以像射击游戏一样用L2进行瞄准,R2进行射击,通常弹之类的弹药都可以在移动过程中进行射击和换弹。
· 重弩可以装备特殊弹药“机关龙弹”进行机关枪般的连射攻击,在回避距离上也比其它武器要更远。
· 轻弩可以使用设置后产生爆炸伤害的“起爆龙弹”。
装备系统的变化
本作中近战和远程装备同种防具的防御力之间的区别将被取消,无论近战还是远程都可以装备同一套防具。与此同时,武器本身附带的技能会出现变化,当玩家装备近战武器时会有减伤的效果,装备远程武器时会有属性伤害减轻的效果。更多有关武器技能特效的消息会在之后公布。
更加人性的调和系统
本作增加了“自动调和”系统,开启后采取素材时会自动调和成相应的道具,比如采集完“蜂蜜”后会自动与身上的“回复药”调和成为“回复药G”,非常便利。此外,官方表示一些道具的调和素材在本作中也会发生变化。
其他的一些改动
1.既然登陆了本世代平台,联网要素自然就要好好利用起来,游戏在任务结束后加入了排行榜系统,战斗中的各项数据会以等级表示出来,游戏将会提供多样的评分系统。
2.游戏引入了自动收刀功能,一段时间内不攻击的话猎人就会进行自动收刀(可在设置中打开/关闭此功能)。
3.玩家还可以前往各个场景进行不限时间的自由探索,类似《怪物猎人3G》的“后花园”,但可探索的范围扩大了很多。
4.游戏中使用“捕虫网”捕虫后会获得捕获点数,目前尚不清楚捕获点数的用处。
5.在《怪物猎人世界》中,捕获任务依然需要使用捕获用麻痹玉或捕获用麻痹弹来完成。
6.全部的大型怪物都会与场景存在互动和联系,即使是前作出现过的怪物也会拥有全新的战斗方式。
7.猎人们可以使用蘑菇和刚断下的怪物尾巴进行现场烧烤,但相关细节还没有公布。
8.出现了狐狸模样的全新兽人族“提多露”(テトルー),是与艾露猫不同的新种族。
9.游戏中玩家可以使用钩锁去到一些原本无法到达的地方,甚至可以用钩锁绑住飞行的怪物在空中飞翔,钩锁显然会是游戏中一个非常重要的道具。
此外,《怪物猎人世界》不仅会支持4K分辨率,还会提供“帧数优先”和“画质优先”两种不同的显示模式,玩家可以根据自己的需求进行选择。
目前《怪物猎人世界》的开发已经基本完成了,介于游戏包含的内容很多,可能会进行一些必要的调整。本作将于2018年初发售,对应PS4/Xbox One/PC平台,PS4版会以免费补丁更新的方式追加中文。
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