媒体:像是怪兽身上体毛的触感,或者是地图上长出来的青草等,就算是玩过主机版的玩家,也会十分震惊吧。这部分画面表现是因为有英伟达协助吗?
田畑:英伟达是一间除了开发GPU以外,还有数百名工程师为了硬件而正在打造软件的企业。正是因为有他们从旁协助,才能够在短时间内,打造出比起我们独自开发还要优异的表现。
其实PC版一开始的方向,就是「就算是同样一款游戏,也会让人想要再次冒险」。虽然之前也提过,但《FF 15》的主题就是「和伙伴的旅行」,所以如果舞台变更得有魅力,想必会让人更想要进入这个世界才对。
媒体:不过另一方面,也是有人认为“毕竟是一款游戏,好像没必要这么讲究画面,把心力放在其他地方上不是比较好吗?”田畑总监会如何回答这种看法呢。
田畑:其实可以想成是车子。有些人是享受驾驶一辆跑车本身的乐趣,但也有人只是当作一种交通手段,只有出门代步等情况才会坐上来。甚至是同款汽车,也会有很多不同的车型存在。
而游戏也是一样,有人觉得游戏只是用来杀时间的道具,但也有把游戏当作是一种兴趣的人存在。这并不是说谁对谁错的问题,应该说每一个人都是对的。
媒体:也就是对不同需求应该有不同的响应吧。
田畑:没错。但是我们想要针对把游戏视为一种兴趣的玩家,提供给他们会感觉「自己喜欢游戏真是太好了」这样的产品。
当然我自己也是很喜欢制作高精细度的画面。常常会想「三年后的游戏画面到底会进化到什么地步呢」。正因为想要让游戏玩家看到「游戏的未来」,所以才会推出这次的PC版。
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