媒体:所以是因为和Deep Silver合作,所以才有办法「更加接近理想」吗?
铃木:就是这样的没错。
举个比较好了解的例子来说明,像是在游戏中第二个出现的城镇里面,原本只预定会设置大概50个60个左右的NPC,但是因为游戏规模扩大,现在就变成大约有200人了呢。
要追求的不是「拟真」而是「真实感」
媒体:在两年前的专访当中,您曾经对当时《莎木3》公开的宣传视频表示「湿度变得比较像是加州」,不知道这次的视频是不是有接近理想的湿度了。
铃木:没错,感受到湿度的部份已经没问题了。接下来的目标就是要做出能让人感受到气味的画面。
媒体:从「画面」感受到「气味」吗?
铃木:因为《莎木》和《莎木2》都有做到这件事,所以我希望在这次一样可以做到。就像是一块肉没放进冰箱,而且还放在大太阳底下晒了一整天一样,大家光看到其实就好像有股臭味扑鼻而来,我觉得应该马上就可以实现出这种感觉才对。
媒体:就算只是截取一部份没有角色登场的风景,也能马上看出是《莎木3》,就是最理想的情况吧。
铃木:没错,我的确希望能做到这种地步。
媒体:为什么会特别讲究湿度呢?
铃木:重点果然还是「真实感」吧。因为单纯「拟真」实在不是很有趣,所以希望可以做得夸张一点。
在《莎木》第一部和第二部的时候,大家的目标都是「要怎么样才能让游戏画面尽可能拟真」。但是现在已经是「做到这样是理所当然」的时代了。
媒体:所以目标是比拟真还要再往前走对吗?
铃木:比如说一个拟真的表情,其实只要使用脸部捕捉器,马上就可以完成。
但是这种手法只能表现出实际存在的人脸表情。我觉得,如果希望打造出带有娱乐作品的趣味性,那就不应该单纯使用现实中存在的事物,而是必须要有部份程度的夸张化才行。