“什么,你真的玩得这么认真..可我们这只是黄油而已啊!——ONEONE1”
在《DARK ELF》之中,尽管女主角的着装十分暴露,看上去就像是某些摸鱼为生的工口画师练习素材,但游戏本身的框架却令人意外的一板一眼。游戏讲述的是经历无数次死亡,而又从死亡战场走出来的黑暗精灵芙蕾莉亚和少年的故事。故事开始于战争结束后,在这和平的世界中,作为前僱佣兵的芙蕾莉亚救下被袭击的少年鲁斯继而收留在身边。 战斗系统是回合製,你可以选择使用普通攻击、魔法、道具等指令。打败敌人后,会获得经验。随着等级的提升,主角会习得新魔法和技能。 故事剧情是游戏的核心要素,除了主线任务,游戏裡还有丰富的支线任务,通过完成任务你能全面了解游戏的剧情。更有趣的是你的选择将会影响后续的内容和结局。
△某些关键任务战败与否,会直接影响剧情走向。本作分为两条路线,但对应了多个不同分支结局。
当然以上基本是steam商店的官方介绍。本次评测基本上也概括了很多《The Heiress》同样具备的特点——如果你看完这篇评测决定购买《DARK ELF》,那么笔者也同样推荐你购买同样9元的《The Heiress》。这两款游戏的共同特点是的确很认真的设计了故事框架,与很多小细节感的剧情对话,以及很多能够交代世界观的NPC对白。这类游戏总是容易让我联想起11区的古老神作《兰斯》系列。
△《战国兰斯》作为经典的游戏性爆棚的黄油,相信不少玩家都有深刻印象
不过经过一个完整周目的游玩,笔者还是颇为遗憾的感觉到了初次接触的印象跟之后越来越大的落差。如果说《兰斯》系列是将工口内容当做噱头和一层刺激的糖衣,本质依然是相当硬核的传统日式游戏,那《DARK ELF》和《The Heiress》则是借助一层世界观当成糖衣,让玩家更快的进入一种故事的氛围中,而实际对于游戏内容的填充却远没有那么用心。具体可以体现在:①委托任务高度重复。实际上每一个委托任务你都可以迅速跑酷完成,跑酷失败直接逃跑,本作的逃跑成功率是百分之百。②技能设置过于简单,战斗趣味不足。排除掉部分玩家喜欢看战斗CG的爱好,本作的战斗其实是毫无策略性可言的,而且也因为没有队友,失去了回合制RPG最能拓展战术性的可能。③角色培养机制匮乏。本作中的角色成长主要只是体现在H经历的扩充,而实质上的包括装备、技能、天赋的养成,跟新手制做的第一款RPG大师游戏没有多大的差别。而从这三点大致可以看出,本作实际上还是属于一个社保类游戏,但是要说更进一步,那还是内容欠奉的。
△游戏最大的“战术”性,可能就是不同法术对应敌人不同弱点了。这只奇美拉只能用魔法攻击才能成功击败
当然,本作处理的不错的地方还是对于女性角色的心理描写。本作有[通常线路]和[罪人线路]两条分支。根据你进入的分支不同,女主角芙蕾莉亚都会有相当细致的心理描绘——当然是为了游戏更实用而为之。不过《Dark elf》之中被芙蕾莉亚救下的男孩鲁斯存在感过于稀薄,导致剧情在真正崩坏时的虐感不那么强,这一点上存在一个“J”的《The Heiress》则做得更好。
△实际上这个小男孩的戏份十分少,更像是一个图腾而非关键角色
+声优演绎认真,语音覆盖率高
+CG数量令人满意
-枯燥的游戏体验
-迷宫体验做得很糟