在有了优秀的战斗系统与耐玩的RPG要素后,需要带给玩家的就是足够的游戏挑战,因此游戏中也会有许多不同类别的敌人,随着游戏的进行,这些敌人将协助玩家学习并掌握战斗系统的要点。
制作团队重点专注在让每场战斗在感觉上都极为独特,甚至可以说是如同BOSS战一般的感觉。游戏中有强壮但攻击缓慢的强敌,对上这些敌人时,玩家最好不要正面冲突,想办法造成敌人破绽,接着从后方进行大量输出。
同时游戏中也会有指挥官阶级的敌人,这些精英敌人除了具有强悍的战斗力外,在与玩家进行战斗时,其他的杂兵将会自动退到后方并帮指挥官加油打气。
对付这类敌人,玩家必须思考移动的策略,让敌人的攻击落空,躲过攻击后进行快速的反击。除此之外,玩家也能利用弓箭来攻击并造成敌人的硬直。
游戏中还有一种敌人类型名为「掠夺者」,这些速度极快的精兵会使用烟雾弹或者是从掩体后突袭等刺客技巧。这些敌人不会与玩家正面对决,而是采用游击的方式骚扰玩家。
等玩家遭到攻击硬直或者是倒地时,他们会抓准时机冲上前发动致命的突击。这些敌人将会让玩家逐步学会战斗中各项不同的技巧,等玩家准备好时,就能接受游戏中强大BOSS的挑战。
制作团队在开始制作《刺客信条:起源》时,就决定游戏中要有艰困壮烈的史诗级BOSS战,这些BOSS会出现在主线与支线任务中,同时也可能在游戏的其他角落中作为一些挑战。
游戏中有一个名为「竞技场」的模式,这个系统也能带给玩家真正投注于战斗中的挑战,制作团队能够在这里设计出独特的BOSS战以及一波波的敌人带来的精采战斗。