我方的角色之间,还设定了名为「绊」的数值。只要对友军采取特定行动,角色头上就会出现爱心记号,加深两人之间的「绊」,持续加深牵绊,就可以获得报酬,或是触发特殊对话。
绊除了可以靠帮同伴恢复体力,或是完成和同伴有关的任务等手段之外,还可以通过执行让角色两人组成搭挡作战,名为「双人行动」的动作来提升。
在双人行动时,两名角色会分为前卫和后卫,玩家会操作担任前卫的角色。而前卫角色的能力还会根据后卫角色获得提升。
包含必须要两人同时施展的「双人奥义」在内,还有许多要在这个状态下才能施展出的动作。再加上能通过绊获得的报酬,是个必须要积极使用的要素。
在绊等级提升的画面,会显示出每个角色不同的台词
另外还有一个可以说是象征了《火纹》系列作的要素,那就是角色有可能会「脱队(LOST)」。
本作准备了「休闲」和「经典」两种不同的游戏模式,如果选择经典模式进行游戏,角色在战斗当中被敌人打倒,陷入「负伤」状态的话,就会发动特别演出,且该角色在之后的战斗就无法再次出击。
休闲模式虽然也会发生负伤,但在被打倒以后,依然可以继续出击。
另外在游戏过程中,虽然可以从经典模式随时切换成休闲模式,但反过来则无法从休闲模式切换成经典模式。
虽然如同上面提到的一样,本作加入了许多源自《火纹》系列的要素,但是游戏还是准备了各种教学,即使没有玩过《火焰纹章》,也能轻松掌握游戏系统。
另外游戏难度除了上述的经典、休闲模式外,另外还有一个难度可以选择,所以就算是不擅长玩动作游戏的玩家,也是大可放心。
出自《火纹》系列作品的众多角色在战斗上相遇,然后并肩作战的演出,想必是许多《火纹》粉丝相当激动。实在是非常期待,接下来还会看到哪些角色,在战场上以何种方式前来会合。
另外,要依照会即时变化的战况来行动,并且要给予同伴指示的游玩过程,也带有一点即时战略的感觉,可以感觉到《火纹》的高战略性和《无双》的动作性,在本作当中完美结合在一起。
不要说有违和感,甚至可以说配合的相当完美,为什么战略游戏和动作游戏可以如此结合,实在是非常不可思议。不论是对于《火纹》玩家还是《无双》玩家,都是非常值得推荐的作品。
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