《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》庞大的世界观,多样的故事和战斗都深深吸引着玩家,尤其是各种任务中的精彩桥段,令人感叹CDPR在非线性叙事上的扎实功力。毫不夸张地说,对话系统是《巫师3》游戏引擎最先进的系统之一。
在最近举办的GDC大会上,《巫师3》动画导演就上台介绍了本作是如何设计人物间的交流对话,以及它们背后的工作原理。
《巫师3》精彩桥段设计:
对话中人物面部的细腻表情和肢体动作决定了表演的“可信度”,处理到位玩家很容易代入其中,如同观看一部电影。
细腻的面部表情
而对话中的场景也对桥段的演绎有很大影响,在一处较暗的环境下想要给玩家呈现出人物面部表情,就需要前光和侧光来朝向人物正面照射。除此之外,视频还介绍了许多种演绎方式,我们在游戏中所见识到的那些精彩绝伦的桥段,都是这样打造出来的。
如果你并不满足于只观看演讲视频,还想仔细了解《巫师3》对话系统设计的话,官方还放出了本次演讲的幻灯文件。
此外在这次演讲中还有一处小细节,开头动画导演介绍了CDPR历代游戏所使用的引擎,《巫师》从1到3使用的分是RED引擎 1/2/3,那么在《赛博朋克2077》中他们打造的引擎会叫RED引擎 4吗?
高清视频画面:
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